Preview
Sebelum memulai tutorial ini, silakan lihat terlebih dahulu hasil simpulan yang akan kita peroleh.
Detail Tutorial
- Tingkat Kesulitan: Menengah, Mahir
- Program yang Digunakan: Adobe Photoshop
- Materi Yang Dipelajari: Proses Transformasi, Penggunaan Layer Mask, Eksperimen Blending Mode
- Lama Pengerjaan: 1 jam
Resource yang Dibutuhkan
Untuk mengikuti tutorial ini, silakan ambil terlebih dahulu resource berikut:
- Penari dari b-e-c-k-y-stock
- 3D Abstract Renders Vol1 dari WeGraphics
- 3D Abstract Renders Vol2 dari WeGraphics
- Tekstur Beton dari VandelayPremier
- Set Nebula dari kire1987
- Set Objek Abstrak 3D dari eddy-pochy
- Bola Emas dari Stock Exchange
Tutorial
Langkah 1: Menyeleksi Model
Langkah pertama kita yaitu memisahkan model dari latarnya. Saya biasanya melakukan proses ini secara manual memakai pen tool. Mulai dengan membuat path gres mengelilingi bagian luar model yang akan kita ambil. Bagian tubuh model sangat mudah diambil menggunakan metode ini, namun helai rambutnya akan sulit. Untuk saat ini lupakan bagian itu, kita akan mengurusnya nanti.
Langkah 2
Buat path pelengkap untuk melubangi model. Di baris pilihan, pilih mode Subtract.
Langkah 3
Tekan Ctrl + Enter untuk mengubah path menjadi seleksi. Di panel Layers, klik ganda Background untuk mengubahnya menjadi seleksi. Tekan Ctrl + Shift + J untuk memindahkan model ke layer gres.
Langkah 4: Menyeleksi Rambut
Ambil layer yang masih menyisakan rambut si model. Hapus bab yang tidak diperlukan.
Langkah 5
Amati setiap channel. Cari channel dengan kontras rambut dan latar paling tinggi. Dalam perkara ini, ternyata Channel Red pemenangnya. Duplikasi channel Red dengan menggesernya ke atas ikon New Alpha Channel.
Langkah 6
Tekan Ctrl + I untuk membalik warna channel. Gunakan tool dodge dan burn untuk meningkatkan kontras Channel.
Langkah 7
Area yang tidak dibutuhkan –mirip sisi luar tangan– bisa langsung dibuang dengan cara melukisnya dengan hitam.
Langkah 8
Tahan Ctrl kemudian klik Channel Red Copy untuk mengubahnya ke seleksi.Aktifkan kembali channel RGB, tekan Ctrl + J untuk memindahkan rambut ke layer baru. Seleksi layer rambut dan si model kemudian tekan Ctrl + E untuk menggabungkan keduanya.
Langkah 9
Buat layer gres dan simpan di atas model. Ubah layer menjadi Clipping Mask dengan menekan Ctrl + Alt + G. Lukis hitam di bab-bagian yang kuning sebab efek dari latar yang usang.
Langkah 10: Dodge dan Burn
Alt-klik ikon New Layer. Aktifkan Use Previous Layer to Create Clipping Mask. Pilih Blend mode: Overlay dan aktifkan Fill with Overlay-neutral color.
Langkah 11
Lukis dengan tool burn untuk menggelapkan dan tool dodge untuk membuktikan. Lakukan terus proses ini sampai kontras gambar meningkat. Di bawah Anda bisa melihat perbandingan sebelum dan sesudah proses dodge dan burn.
Di bawah adalah layer yang dihasilkan. Area terang akan pertanda gambar di bawahnya, begitu juga untuk area gelap. Area abu-bubuk (50% Grey) tidak akan mempengaruhi gambar.
Langkah 12: Mempersiapkan Latar
Buat file gres dan isi latar dengan warna debu-abu. Ambil tekstur beton. Lakukan transformasi (Ctrl + T), Ctrl + Shift + Alt-drag pojok bawah untuk menghasilkan perspektif lantai.
Langkah 13
Tambahkan lagi tekstur beton untuk dinding.
Langkah 15: Manambahkan Model
Ambil model dan simpan di tengah-tengah kanvas. Beri Layer Style Outer Glow dengan warna ungu.
Model akan memiliki sedikit kilauan ungu di sekelilingnya.
Langkah 16
Naikkan kontras model dengan memberinya Adjustment Layer Brightness/Contrast. Tekan Ctrl + Alt + G untuk mengubah adjustment layer ke Clipping Mask semoga hanya model yang terpengaruh.
Langkah 17
Beri Adjustment Layer Hue/Saturation dengan setting mirip di bawah untuk mengubah warna baju ke ungu. Lukis bab yang lain supaya warnanya tidak ikut berubah.
Berikut perbandingan sebelum dan sehabis perlindungan adjustment layer.
Langkah 18
Perhatikan bahwa ada sebagian warna kuning di rambut model. Buat layer baru di atas model kemudian ubah ke Clipping Mask (Ctrl + Alt + G). Lukis hitam pada rambut untuk menghilangkannya.
Langkah 19: Bayangan Model
Buat layer baru di atas latar. Lukis bayangan besar di bawah model dengan brush hitam beropacity rendah.
Langkah 20
Zoom lebih dekat pada kaki model. Lukis bayangan lebih tegas tepat di bawah kaki model.
Langkah 22: Menambahkan Efek Cahaya dan Objek 3 Dimensi
Sembunyikan model terlebih dahulu. Ambil gambar di bawah dari set objek absurd 3D. Karena latarnya hitam, kita mampu dengan gampang menghilangkannya dengan mengubah blend mode layer ke Screen.
Langkah 23
Munculkan model kembali.
Langkah 24
Ambil objek absurd dan bola 3D dari set abstrak 3D. Simpan di belakang model.
Langkah 25
Tambah beberapa objek yang sama di belakang model.
Langkah 26
Aktifkan tool gradient dengan gradasi radial dari putih ke transparan. Beri Color Overlay warna ungu.
Langkah 27
Ambil gambar nebula dan simpan di belakang model.
Langkah 28
Ubah blend mode layer nebula ke Screen. Hapus bab yang tidak diharapkan sehingga diperoleh hasil seperti di bawah.
Langkah 29
Tekan Ctrl + T untuk melaksanakan transformasi. Klik kanan dan pilih Warp. Geser kotak warp hingga diperoleh bentuk kilauan cahaya yang unik.
Langkah 30
Ambil gambar nebula yang lain. Simpan di belakang model.
Langkah 31
Ubah blend mode layer ke Screen, hapus bab yang tidak dibutuhkan.
Langkah 32
Ambil render objek abstrak 3 dimensi. Lakukan proses transformasi Warp.
Langkah 33
Ubah blend mode layer ke Screen.
Langkah 34
Ulangi proses yang sama dengan gambar abstrak lain.
Langkah 35
Ubah warnanya menggunakan perintah image > Adjustments > Hue/Saturation supaya sesuai dengan tema warna saat ini.
Langkah 36
Klik Filter > Blur > Gaussian Blur untuk menghaluskan cahaya yang diperoleh.
Langkah 37
Ubah blend mode layer ke Screen.
Langkah 38
Ulangi proses yang sama untuk memperoleh lebih banyak efek cahaya.
Langkah 39
Ambil objek abstrak 3 dimensi. Simpan di depan kaki. Hapus sebagian objek supaya memberi kesan mengelilingi kaki.
Langkah 40
Ubah warnanya dengan memberi Adjustment Layer Color Balance agar sesuai dengan tema warna gambar. Klik ikon Clipping Mask semoga adjustment layer ini hanya mensugesti objek absurd saja.
Langkah 41
Buat layer baru di bawah objek absurd. Gambar bayangan objek pada kaki. Bayangan ini akan memperkuat kesan realistis pada objek 3D.
Langkah 42
Ulangi proses yang sama untuk menambahkan objek abstrak 3 dimensi lagi pada tubuh model. Hapus sebagian objek biar terkesan mengelilingi model.
Langkah 43
Gambar bayangan tangan pada objek absurd dan bayangan objek abstrak di tubuh model.
Langkah 44
Untuk memberi kedalaman, ambil objek abstrak 3 dimensi dengan ukuran cukup besar dan buramkan dengan memberi Gaussian Blur (Filter > Blur > Gaussian Blur).
Langkah 45
Ambil gambar bola emas. Seleksi bola emas dengan tool marquee ellipse.
Langkah 46
Simpan bola ke dalam kanvas. Ubah warnanya menjadi ungu, sesuai tema warna ketika ini.
Langkah 47
Gandakan bola dan beri Gaussian Blur untuk memberi kesan kilauan pada bola. Simpan kilauan di bawah aslinya.
Langkah 48
Buat layer lalu gambar beberapa garis putih. Tekan Ctrl + Alt + G untuk memasukkan garis ke dalam bola.
Langkah 49
Simpan bola di belakang model.
Langkah 50
Gandakan bola dan simpan di banyak sekali posisi lain. Ubah ukurannya biar bervariasi.
Langkah 51
Tambahkan juga bola pada lantai. Gambar bayangan bola di lantai supaya terlihat realistis.
Langkah 52
Saya ambil juga objek absurd 3 dimensi dari WeGraphics. Simpan di atas kaki model. Hapus sebagian semoga terlihat melekat pada model.
Langkah 53
Lukis bayangan objek pada kaki supaya terlihat realistis.
Langkah 54
Menggunakan cara seperti yang telah dijelaskan di Langkah 27, buat beberapa imbas cahaya di depan model.
Langkah 55
Saya tambahkan satu lagi objek absurd 3 dimensi dan imbas cahaya di tangan model.
Langkah 56
Ambil objek abstrak 3 dimensi dan simpan di ujung cahaya. Hapus sebagian dengan tool eraser beropacity rendah sehingga cahaya terlihat masuk ke dalam objek. Gambar bayangan objek di lantai.
Langkah 57
Saya tambahkan lagi objek 3D dari WeGraphics dan menyimpannya di punggung model.
Langkah 58
Sesuaikan warna objek dengan tema warna gambar. Beri Adjustment Layer Color Balance dengan setting berikut.
Langkah 59
Gandakan objek 3D kemudian putar sedikit. Lukis bayangan pada objek absurd kedua untuk memberi kedalaman terhadap objek absurd pertama.
Langkah 60
Ambil objek abstrak berlatar hitam dari set abstrak 3D. Hilangkan warnanya dengan klik Image > Adjustments > Desaturate. Hapus gambar yang menutupi model. Ubah blend mode layer ke Screen.
Langkah 61
Pastikan warna depan putih. Aktifkan tool brush dengan mengaktifkan setting Scattering. Buat garis cahaya di sekitar model.
Langkah 62
Ambil gambar absurd berlatar hitam dari set objek abstrak 3 dimensi dan ubah blend mode layer ke Screen.
Langkah 63
Buat layer baru dan simpan di paling atas. Lukis merah dengan brush berukuran besar dan hardness: 0%. Ubah blend mode layer ke Soft LIght dengan Opacity: 25%.
Langkah 64
Buat lagi layer gres dan lukis biru. Ubah blend mode layer ke Color Dodge dengan Opacity: 70%.
Langkah 65
Lukis garis ungu dan ubah blend mode layer ke Color Dodge dengan Opacity: 36%.
Hasil Akhir
Akhirnya, ambil tool crop dan potong gambar untuk memperoleh komposisi yang menarik. Di bawah ialah hasil simpulan dari tutorial ini.

Komentar
Posting Komentar